Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers aufschließen

Es zählt nicht als Einbruch, wenn man einen Schlüssel hat.

Ziele

Schmiedet einen Schlüssel zum Turm des Zauberers.

Ränge

  1. 3 : 1 Ziele abgeschlossen
Gesamt: 3

Belohnungen

Voraussetzung für