El despertar puede afectar a la memoria del sujeto.

Objetivos

Busca las piezas del pasado de Sonu desperdigadas por los Acantilados de Jahai.

  • Has hablado con Sonu en el Refugio del Sol y has aceptado su petición
  • Al norte del árbol, un barco rojo aún se mece; ver esos juguetes de tu infancia aún te estremece.
  • Hay un antiguo marco en una casa de Venta; se aparece a todo aquel que se lamenta.
  • Correcto a la izquierda, pero luego deficiente; su canción en el patio te vendrá a la mente.
  • A lo largo del río de Rilohn hay un naranjo que es un primor, con vistas a la fortaleza y flores de puro amor.
  • En un cementerio a la derecha, presenta tus respetos a quienes tú sabes; uno, tres y luego siete tienen la clave.
  • Te hiciste militar, más no lleva uniforme un despertado. Al norte de Amparo de las Sierpes espada y saludo te serán dados.
  • Tu fruta favorita, piénsalo un instante; un árbol de la campiña es clave para los amenazantes.

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Recompensas