Ineptitud
Ineptitud
Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión.
Cegado (5s):
El siguiente ataque realizado falla, la duración se acumula.
2×
Confusión (5s):
Recibes daños al activar una habilidad, la intensidad se acumula.
2×
Confusión (2s):
Recibes daños al activar una habilidad, la intensidad se acumula.
Intervalo: 3s