Une potion jamais vérifiée, un chat en mission, les terres sauvages de Janthir... Qu'est-ce qui pourrait déraper ?

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Objectif

Tester au maximum la potion de Zizel sur une variété d'animaux.

  • Lire la lettre de Zizel.
  • Retrouver Zizel au camp de la lune.
  • Trouver le chat mentionné par Zizel. Il se cache dans le camp de la lune.
  • Faire un rapport à Zizel sur votre premier test de la potion.
  • Trouver Madame Jeeves au Repaire des moissons.
  • Madame Jeeves a besoin d'un excellent nageur dans son équipe.
  • Madame Jeeves a besoin de quelqu'un capable de faire diversion avec un puissant coassement.
  • Madame Jeeves a besoin de quelqu'un de petite taille, avec un bon odorat et capable de réaliser de grands sauts.
  • Madame Jeeves a besoin de quelqu'un à l'ouïe acérée et une vision nocturne, ainsi qu'un hurlement perçant.
  • Madame Jeeves a besoin de quelqu'un de travailleur, à l'aise avec les grands groupes et les situations épineuses.
  • Madame Jeeves a besoin d'un combattant aérien qui n'a pas peur d'un peu de sang.
  • Retourner voir Madame Jeeves pour recevoir de nouvelles instructions.
  • Trouver Monsieur Coâ dans la Syntri de Janthir.
  • Monsieur Coâ a besoin d'un groupe d'animaux capables de s'infiltrer dans des espaces étriqués.
  • Monsieur Coâ a besoin de quelqu'un doté de pinces et qui pourrait se fondre dans la masse.
  • Monsieur Coâ a besoin de quelqu'un qui sache très bien nager, à l'idéal de grande taille, et à la morsure puissante.
  • Vous avez trouvé tous les animaux dont a besoin Monsieur Coâ. Retournez le voir.
  • Vous avez trouvé tous les animaux. Retournez voir Madame Jeeves.
  • Madame Jeeves va prendre la parole devant le groupe réuni dans la grotte où vous avez trouvé Madame Nuit.
  • Le cambriolage est lancé ! Il est temps de partager vos trouvailles avec Zizel.

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Récompenses