Singularité

Singularité

Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris.

Surcharge de feu

Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Range: 180
Recharge: 20s
StunBreak
Dégâts par pulsation
Dégâts par pulsation
En feu (3s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Intensité cumulable.
2× Pouvoir (16s):
Les dégâts infligés sont augmentés. Intensité cumulable.
Durée: 5s
Intervalle: 1s
Combo Field: Fire
Combo Finisher: Whirl (100%)

Surcharge d'eau

Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Recharge: 20s
StunBreak
Guérison: +392 Guérison
Soin final: +3220 Guérison
Régénération (8s):
Vous regagnez de la santé à chaque seconde. La durée est cumulable.
Vigueur (5s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.
Altérations dissipées par pulsation: 1
Intervalle: 1s
Rayon: 360
Temps de recharge de l'affinité avec l'eau: 20s
Nombre de cibles alliées: 10
Nombre de cibles alliées: 5

Aura de givre (4s):
Inflige Givre aux ennemis qui vous frappent (une fois par seconde pour chaque attaquant) ; dégâts subis réduits de 10%.
(Only if Conduit instable is selected)

Surcharge d'air

Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Range: 360
Recharge: 20s
StunBreak
Dégât
Charge statique (10s):
Votre prochaine attaque déclenche un éclair foudroyant.
Vulnérabilité (10s):
Les dégâts et Dégâts par altération sont augmentés. Intensité cumulable.
Rayon: 360
Intervalle d'attaque: 1s
Nombre de cibles: 3
Zone de combo: Lightning
Durée du champ: 4s

Aura de choc (4s):
Étourdit les attaquants ennemis à proximité avec un choc électrique (une fois toutes les 2 secondes par attaquant).
(Only if Conduit instable is selected)

Surcharge de terre

Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
Recharge: 20s
StunBreak
Dégât
Infirmité (3s):
Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable.
Saignement (9s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Intensité cumulable.
Immobile (4s):
Incapable de bouger. La durée est cumulable.
Protection (1s):
Dégâts de frappe subis réduits de 33%. La durée est cumulable.
3× Stabilité (4s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Intervalle: 1s
Durée de la tempête: 4s
Rayon: 240
Nombre de cibles: 10
Nombre de cibles: 5
Combo de coup de grâce: Blast (100%)

Aura magnétique (4s):
Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
(Only if Conduit instable is selected)
4× Stabilité (4s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
(Only if Conduit harmonieux is selected; Replaces fact 8)