Wassergeist

Wassergeist

Geist. Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Recharge: 20s
Heilung: +805 Heilkraft
Wassergeist (6s):
Heilt Euch selbst, wenn Ihr einen Gegner angreift.
Heilung: Erholzeit: 10s
Anzahl der Ziele: 10
Radius: 600
Distanz: 5000
Intervall: 3s
Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 7.5%

Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 5%
(Only if Rache der Natur is selected; Replaces fact 9)

Affected by Traits