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Angriff führen
Erhöht allen zugefügten Schaden pro verbrauchter Initiative. "Stehlen" erhält eine verringerte Wiederaufladezeit.
Angriff führen (10s):
Aller zugefügte Schaden ist erhöht.
Maximale Schadenserhöhung: 15%
Verringerte Wiederaufladung: 15%
Nur im Kampf