Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.