Schweres Licht
Schweres Licht
Erhaltet Stabilität, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu.
Recharge: 10s
Stabilität (6s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Schadenserhöhung: 15%