Entfesselte Gewalt

Entfesselte Gewalt

Erhaltet Zugriff auf Schwarzmagie und Entfesseln. Während Euer Tiergefährte entfesselt ist, werden seine Fertigkeiten durch solche ersetzt, die einen größeren Bereichsschaden verursachen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten sind nach dem Entfesseln einmal pro Intervall für kurze Zeit verfügbar.
Recharge: 15s
"Entfesselter Hinterhalt"-Zeitrahmen: 4s

Unerbittlicher Wirbel

Entfesselter Hinterhalt. Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Während der Kanalisierung bewegt Ihr Euch schneller. Erzeugt eine Spore, wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal trefft.
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Stabilität (2s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit: 50%

Gekonnter Schlag

Entfesselter Hinterhalt. Springt vorwärts und schlagt auf den Boden. Dabei erzeugt Ihr unter jedem getroffenen Gegner eine Spore.
Range: 240
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
Benommenheit: 1s

Benommenheit: 2s
(Only if Augenblick der Klarheit is selected; Replaces fact 4)

Mehrfachschuss

Entfesselter Hinterhalt. Schießt Pfeile auf Euer Ziel und andere Gegner in der Nähe Eures Ziels. Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird die Wiederaufladezeit anderer Langbogen-Fertigkeiten reduziert.
Range: 1500
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
Verringerung der Wiederaufladezeit bei Ersttreffer: 3s
Verringerung der Wiederaufladezeit bei zusätzlichem Treffer: 1s

Toxischer Schuss

Entfesselter Hinterhalt. Schießt drei Pfeile ab, die beim Aufprall explodieren und Gegner in der Umgebung vergiften. Fügt Gegnern, die bereits vergiftet sind, weitere Zustände zu.
Range: 900
Schaden
Radius: 180
Anzahl der Ziele: 5
3× Vergiftet (5s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilungswirksamkeit um 33 %; Intensität summiert sich durch Schaden.
3× Pein (5s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Schwäche (3s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.

Abtrennende Salve

Entfesselter Hinterhalt. Werft mehrere Äxte auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen Zustände zu.
Range: 900
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
6× Blutung (8s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
2× Blutung (8s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
5× Verwundbarkeit (8s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Immobilisiert (1s):
Bewegungsunfähig; Dauer summiert sich.

Wilder Hieb

Entfesselter Hinterhalt. Greift in einem Gebiet um Euch herum an und erzeugt unter jedem getroffenen Gegner eine Spore.
Range: 240
Schaden
5× Verwundbarkeit (8s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Anzahl der Ziele: 5
Entfernte Segen: 2

Schaden
(Only if Zweihandausbildung is selected; Replaces fact 2)
Entfernte Segen: 4
(Only if Verderbende Ranken is selected; Replaces fact 5)

Tückische Pike

Entfesselter Hinterhalt.Dreht Euch und schlagt wiederholt Gegner. Der letzte Angriff erzeugt eine Spore unter den getroffenen Zielen.
Range: 170
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
Combo Finisher: Whirl (100%)

Zackenfächer

Entfesselter Hinterhalt. Feuert durchbohrende Harpunen ab, die Gegnern Zustände zufügen.
Range: 1500
Schaden
Anzahl der Ziele: 5
Blutung (5s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
Pein (5s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Durchbohrt