Una poción sin testar, un gato con una misión, los vientos de Janthir... ¿Qué podría salir mal?

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Objetivos

Prueba exhaustivamente la poción de Zizel en diversos animales.

  • Lee la carta de Zizel.
  • Encuentra a Zizel en el Campamento Luna.
  • Busca el gato que mencionó Zizel. Está escondido en el Campamento Luna.
  • Vuelve para informar a Zizel de tu primera prueba de la poción.
  • Encuentra a la Srta. Jeeves en la Guarida de la Cosecha.
  • La Srta. Jeeves necesita a alguien con excelentes dotes de natación para que se una al equipo.
  • La Srta. Jeeves necesita a alguien capaz de croar con fuerza para generar una distracción.
  • La Srta. Jeeves necesita a alguien pequeño, con buen olfato y excelentes dotes de salto.
  • La Srta. Jeeves necesita a alguien con excelente oído y visión nocturna, además de un potente aullido.
  • La Srta. Jeeves necesita a alguien que trabaje duro y acostumbrado a grupos grandes y situaciones peliagudas.
  • La Srta. Jeeves necesita un luchador aéreo que no tenga miedo a derramar un poco de sangre.
  • Vuelve a hablar con la Srta. Jeeves para recibir tus siguientes instrucciones.
  • Encuentra al Sr. Ribbington en Janthir Syntri.
  • El Sr. Ribbington necesita un grupo de animales que pueda meterse en espacios pequeños.
  • El Sr. Ribbington necesita a alguien con un par de pinzas que pase desapercibido con un cierto reparto.
  • El Sr. Ribbington necesita a alguien que sea un nadador fuerte, preferiblemente de gran tamaño y con un mordisco temible.
  • Has encontrado a todos los animales que necesita el Sr. Ribbington. Ve a verlo.
  • Has encontrado a todos los animales. Ve a ver a la Srta. Jeeves.
  • La Srta. Jeeves va a dirigirse a todos los reunidos en la cueva donde diste con la Srta. Noche.
  • ¡El golpe está en marcha! Es hora de informar a Zizel de tus hallazgos.

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Recompensas