
"¡Temedme!"
"¡Temedme!"
Grito. Provocas miedo a los enemigos. La duración de miedo aumenta en función de la distancia que os separa.


Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.

Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.

La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.

