Consumir

Consumir

Sacrificas salud para drenar la fuerza de tus enemigos, infligiendo debilidad y otorgándote poder por cada objetivo afectado.
Daño
Debilidad (4s):
La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.
5× Poder (8s):
Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.