Calmar

Ganas bendiciones. Tu siguiente habilidad de lanza inflige daño aumentado.
Recharge: 15s
5× Poder (10s):
Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.
Furia (4s):
Probabilidad de daño crítico aumentada; la duración se acumula.
Calmar (5s):
Tu siguiente habilidad de lanza inflige daño adicional.
Aumento de daño: 20%