Canción de la Niebla

Canción de la Niebla

Al invocar a una leyenda lanzas una habilidad en función de la leyenda que invocas.
Solo en combate

Llamada del asesino

Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo vulnerabilidad y ganando rapidez. Ganas rapidez adicional por cada enemigo al que golpeas.
Daño
Radio: 240
Número de objetivos: 5
Rapidez (2s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
Rapidez (1s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
8× Vulnerabilidad (5s):
El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.

Llamada del enano

Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo debilidad y ganando barrera. Ganas barrera adicional por cada objetivo al que golpeas.
Daño
Radio: 240
Número de objetivos: 5
Barrera inicial: +1012 Poder de curación
Barrera por impacto: +586 Poder de curación
Debilidad (5s):
La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.

Llamada del demonio

Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo condiciones a los enemigos a los que golpeas.
Daño
Radio: 240
Número de objetivos: 5
Lentitud (3s):
Las habilidades y acciones son más lentas.
2× Tormento (8s):
Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. La intensidad se acumula.
Tormento (8s):
Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. La intensidad se acumula.

Llamada del centauro

Os curáis tú y los aliados cercanos.
Curación: +1940 Poder de curación
Radio: 240
Número de objetivos: 5

Llamada del dragón

Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo múltiples condiciones.
Daño
Radio: 240
Número de objetivos: 5
2× Quemadura (3s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
Congelado (3s):
La velocidad de movimiento se reduce en un 66 %, la recarga de habilidades aumenta un 66 % y la duración se acumula.

Llamada del renegado

Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo hemorragia y ganando Fervor de Kalla. Ganas acumulaciones de fervor adicionales por cada enemigo al que golpeas.
Daño
Radio: 240
Número de objetivos: 5
Fervor de Kalla (8s):
La leyenda de Kalla te inspira, lo que aumenta todo el daño infligido; la intensidad se acumula.
Fervor de Kalla (8s):
La leyenda de Kalla te inspira, lo que aumenta todo el daño infligido; la intensidad se acumula.
2× Hemorragia (8s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
2× Hemorragia (5s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.

Fervor de Kalla mejorado (12s):
La leyenda de Kalla te inspira, lo que aumenta todo el daño infligido; la intensidad se acumula.
(Only if Legado duradero is selected; Replaces fact 4)
Fervor de Kalla mejorado (12s):
La leyenda de Kalla te inspira, lo que aumenta todo el daño infligido; la intensidad se acumula.
(Only if Legado duradero is selected; Replaces fact 5)