hacen más daño. Esta bonificación de daño se duplica contra enemigos que no están activando habilidades.

Aumento de daño: 25%

Aumento de daño: 10%

Aumento de daño: 10%

Aumento de daño contra inactividad: 50%

Aumento de daño contra inactividad: 20%

Aumento de daño contra inactividad: 20%