Rune d'aventure (JcJ)

Rune d'aventure (JcJ)

  1. Dégâts par altération +25
  2. Puissance +35
  3. Dégâts par altération +50
  4. Puissance +65
  5. Dégâts par altération +100
  6. Dégâts par altération +125. Vous récupérez 25% de votre endurance si vous utilisez une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
Exotique
Composant d'amélioration (Défaut)

Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure.

Lié à l'âme dès l'acquisition
Non Recyclable
Invendable

Similaire