Charge

Maintenir enfoncé pour vous ruer sur les ennemis.
Range: 1600
Recharge: 15s
Dégât
Projection: 600
Nombre de cibles: 5
Givré:
Vitesse de déplacement réduite de 66%. Temps de recharge de la compétence augmenté de 66%. La durée est cumulable.
Infirmité:
Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable.