Imprégnation de terreur

Imprégnation de terreur

Linceul. Vous revêtez une armure noire vous conférant Stabilité et réduisant les dégâts subis. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
Recharge: 25s
3× Stabilité (6s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
3× Stabilité (3s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Dégâts réduits: 20%
Dégâts par altération réduits: 20%
Durée: 6s
Rayon: 360