Ruement

Vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
Immobile:
Incapable de bouger. La durée est cumulable.
Infirmité:
Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable.
Givré:
Vitesse de déplacement réduite de 66%. Temps de recharge de la compétence augmenté de 66%. La durée est cumulable.
Rapidité (10s):
Vitesse de déplacement augmentée de 33%. La durée est cumulable.
Distance parcourue: 450
Esquive: 1s