Culture
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Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
Range: 130
Dégât
Vigueur (3s):
Régénération d'endurance augmentée de 50%. La durée est cumulable.
Rayon: 240
Nombre de cibles: 3
Nombre de cibles alliées: 5
Puissance naturelle (25s):
De l'énergie vitale vous imprègne. Au bout de 5 charges, vous devenez une Force de la nature, ce qui augmente votre taille, vous procure Stabilité, augmente les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez, et recharge vos compétences de masse.
Infirmité (2s):
Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable.