Rune d'eau (JcJ)

Rune d'eau (JcJ)

  1. Guérison +25
  2. Durée d'avantage +2%
  3. Guérison +50
  4. Supprime une altération lorsque vous êtes frappé. (Temps de recharge : 30 secondes)
  5. Guérison +100
  6. Durée d'avantage +5%. Dissipe une altération infligée aux alliés à proximité et à vous-même si vous utilisez une compétence de Guérison. (Temps de recharge : 20 secondes)
Exotique
Composant d'amélioration (Défaut)

Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure.

Lié à l'âme dès l'acquisition
Non Recyclable
Invendable

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