Initiation protégée

Initiation protégée

Lorsque vous frappez un ennemi alors que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Recharge: 1s
Seuil de Santé: 75%
Vulnérabilité:
Les dégâts et Dégâts par altération sont augmentés. Intensité cumulable.
Faiblesse:
Régénération d'endurance réduite de 50%. 50% des coups sont des effleurements (50% des dégâts). Durée cumulable.
Lent:
Les compétences et les actions sont plus lentes.
Confusion:
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Altérations dissipées: 1