
Singularität
Singularität
Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff aufFeuerüberlastung
Überlastung. Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt. Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist.





Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.

Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.




Wasserüberlastung
Überlastung. Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.




Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.

Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.







Fügt Gegnern, die Euch treffen, Kühle zu (nur einmal pro Sekunde je Angreifer); Erlittener Schaden ist um 10 % reduziert.
(Only if
Instabile Leitung is selected)

Luftüberlastung
Überlastung. Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung.




Euer nächster Angriff liefert einen Blitzschlag.

Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.






Betäubt Gegner in der Nähe durch einen elektrischen Schock (nur einmal alle 2 Sekunden je Angreifer).
(Only if
Instabile Leitung is selected)

Erdüberlastung
Überlastung. Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten, immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.



Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.

Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.

Bewegungsunfähig; Dauer summiert sich.

Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.

Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.







Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie.
(Only if
Instabile Leitung is selected)


Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
(Only if
Harmonische Leitung is selected; Replaces fact 8)
