Singularität
Singularität
Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff aufFeuerüberlastung
Überlastung. Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt. Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist.
Range: 180
Recharge: 20s
StunBreak
Pulsschaden
Pulsschaden
Brennen (3s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
2×
Macht (16s):
Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.
Dauer: 5s
Intervall: 1s
Combo Field: Fire
Combo Finisher: Whirl
(100%)
Wasserüberlastung
Überlastung. Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.
Recharge: 20s
StunBreak
Heilung: +392
Heilkraft
Finale Heilung: +3220
Heilkraft
Regeneration (8s):
Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.
Elan (5s):
Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.
Entfernte Zustände pro Puls: 1
Intervall: 1s
Radius: 360
Wiederaufladung der Wassereinstimmung: 20s
Anzahl an verbündeten Zielen: 10
Anzahl an verbündeten Zielen: 5
Frostaura (4s):
Fügt Gegnern, die Euch treffen, Kühle zu (nur einmal pro Sekunde je Angreifer); Erlittener Schaden ist um 10 % reduziert.
(Only if Instabile Leitung is selected)
Luftüberlastung
Überlastung. Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung.
Range: 360
Recharge: 20s
StunBreak
Schaden
Statische Ladung (10s):
Euer nächster Angriff liefert einen Blitzschlag.
Verwundbarkeit (10s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Radius: 360
Angriffsintervall: 1s
Anzahl der Ziele: 3
Kombofeld: Lightning
Felddauer: 4s
Schockaura (4s):
Betäubt Gegner in der Nähe durch einen elektrischen Schock (nur einmal alle 2 Sekunden je Angreifer).
(Only if Instabile Leitung is selected)
Erdüberlastung
Überlastung. Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten, immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung.
Recharge: 20s
StunBreak
Schaden
Verkrüppelung (3s):
Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.
Blutung (9s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
Immobilisiert (4s):
Bewegungsunfähig; Dauer summiert sich.
Schutz (1s):
Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
3×
Stabilität (4s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Intervall: 1s
Sturmdauer: 4s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 10
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Blast
(100%)
Magnetaura (4s):
Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie.
(Only if Instabile Leitung is selected)
4×
Stabilität (4s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
(Only if Harmonische Leitung is selected; Replaces fact 8)