
Singularidad
Singularidad
Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Ganas acceso a losSobrecargar fuego
Sobrecarga. Desatas tus llamas para otorgar poder a los aliados e infligir quemadura a los enemigos. Al terminar de lanzarla, creas un tornado que sigue otorgando poder a los aliados e infligiendo quemadura a los enemigos. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.





Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.

Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.




Sobrecargar agua
Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.




Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.

La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.







Congela a los enemigos que te golpean (solo una vez por segundo y por atacante). El daño recibido se reduce en un 10 %.
(Only if
Conducto inestable is selected)

Sobrecargar aire
Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.




Tu siguiente ataque propina un golpe de relámpago.

El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.






Aturde a los enemigos atacantes cercanos con una descarga eléctrica (solo una vez cada 2 segundos por atacante).
(Only if
Conducto inestable is selected)

Sobrecargar tierra
Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.



La velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, la duración se acumula.

Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.

Incapaz de moverse, la duración se acumula.

El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.

No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.







Refleja los proyectiles con energía magnética.
(Only if
Conducto inestable is selected)


No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
(Only if
Conducto armonioso is selected; Replaces fact 8)
