Singularidad
Singularidad
Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Ganas acceso a losSobrecargar fuego
Sobrecarga. Desatas tus llamas para otorgar poder a los aliados e infligir quemadura a los enemigos. Al terminar de lanzarla, creas un tornado que sigue otorgando poder a los aliados e infligiendo quemadura a los enemigos. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
Range: 180
Recharge: 20s
StunBreak
Daño por pulso
Daño por pulso
Quemadura (3s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
2×
Poder (16s):
Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.
Duración: 5s
Intervalo: 1s
Combo Field: Fire
Combo Finisher: Whirl
(100%)
Sobrecargar agua
Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
Recharge: 20s
StunBreak
Curación: +392
Poder de curación
Curación final: +3220
Poder de curación
Regeneración (8s):
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.
Vigor (5s):
La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.
Condiciones eliminadas por pulso: 1
Intervalo: 1s
Radio: 360
Recarga de sintonía con el agua: 20s
Número de objetivos aliados: 10
Número de objetivos aliados: 5
Aura de escarcha (4s):
Congela a los enemigos que te golpean (solo una vez por segundo y por atacante). El daño recibido se reduce en un 10 %.
(Only if Conducto inestable is selected)
Sobrecargar aire
Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
Range: 360
Recharge: 20s
StunBreak
Daño
Carga estática (10s):
Tu siguiente ataque propina un golpe de relámpago.
Vulnerabilidad (10s):
El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.
Radio: 360
Intervalo de ataque: 1s
Número de objetivos: 3
Campo de combo: Lightning
Duración de campo: 4s
Aura de electrodescarga (4s):
Aturde a los enemigos atacantes cercanos con una descarga eléctrica (solo una vez cada 2 segundos por atacante).
(Only if Conducto inestable is selected)
Sobrecargar tierra
Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
Recharge: 20s
StunBreak
Daño
Incapacitado (3s):
La velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, la duración se acumula.
Hemorragia (9s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
Inmóvil (4s):
Incapaz de moverse, la duración se acumula.
Protección (1s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
3×
Estabilidad (4s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Intervalo: 1s
Duración de la tormenta: 4s
Radio: 240
Número de objetivos: 10
Número de objetivos: 5
Remate de combo: Blast
(100%)
Aura magnética (4s):
Refleja los proyectiles con energía magnética.
(Only if Conducto inestable is selected)
4×
Estabilidad (4s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
(Only if Conducto armonioso is selected; Replaces fact 8)