Agilidad aérea

Agilidad aérea

Arremetes y luego realizas un disparo rápido. Si el disparo impacta, puedes arremeter de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Si tienes una bala de aire, la consumes para eliminar condiciones inhibidoras al comienzo de la arremetida. Si no, creas un
Range: 900
Debilidad (3s):
La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.
Cegado (2s):
El siguiente ataque realizado falla, la duración se acumula.
Daño