Illusionisten-Mantel

Illusionisten-Mantel

Erhaltet "Illusionisten-Mantel" anstelle einer Ausweichrolle. Immer wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten.
Illusionisten-Mantel (1s):
Weicht gegnerischen Angriffen aus.
Hinterhalt-Zeitrahmen: 2s
Ausdauerschwelle verringert: 50

Imaginäre Äxte

Hinterhalt.Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen.
Range: 200
Recharge: 1s
Schaden
3× Pein (4s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (4s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (4s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Suchreichweite: 480

Geteilte Welle

Hinterhalt. Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden.
Range: 1200
Recharge: 1s
Schaden
Anzahl der Ziele: 3
Radius: 240
2× Macht (5s):
Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.
2× Verwundbarkeit (5s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.

Äthersperrfeuer

Hinterhalt. Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert.
Range: 1200
Recharge: 1s
Schaden
Konfusion (4s):
Erleidet Schaden bei Aktivieren von Fertigkeiten; Intensität summiert sich.
Konfusion (2s):
Erleidet Schaden bei Aktivieren von Fertigkeiten; Intensität summiert sich.
Pein (4s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (2s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.

Hinterhaltangriff

Hinterhalt. Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln.
Range: 600
Recharge: 1s
Schaden
Schaden des finalen Hiebs
Anzahl Schläge: 8
Verwundbarkeit (8s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.

Chaosvortex

Hinterhalt. Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in der Nähe des Zauberers erhalten Segen.
Range: 1200
Recharge: 1s
Schaden
Pein (8s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Blutung (8s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
Konfusion (8s):
Erleidet Schaden bei Aktivieren von Fertigkeiten; Intensität summiert sich.
Konfusion (3s):
Erleidet Schaden bei Aktivieren von Fertigkeiten; Intensität summiert sich.
Verbündeten-Segensradius: 360
Tatendrang (3s):
Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf.
8× Macht (15s):
Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.
Anzahl der Ziele: 10

Illusionsstoß

Hinterhalt. Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück.
Range: 600
Recharge: 1s
Schaden
Benommenheit: 0s
Combo Finisher: Leap (100%)

Welle der Panik

Hinterhalt. Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt.
Range: 600
Recharge: 1s
Schaden
2× Konfusion (4s):
Erleidet Schaden bei Aktivieren von Fertigkeiten; Intensität summiert sich.
Anzahl der Ziele: 5
Betäubung: 1s