Cape de mirage
Cape de mirage
Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'
Cape de mirage (1s):
Vous esquivez les attaques ennemies.
Fenêtre d'attaque d'embuscade: 2s
Diminution du seuil d'endurance: 50
Haches imaginaires
Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période.
Range: 200
Recharge: 1s
Dégât
3×
Tourment (4s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Tourment (4s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Tourment (4s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Portée de recherche: 480
Concentration divisée
Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible.
Range: 1200
Recharge: 1s
Dégât
Nombre de cibles: 3
Rayon: 240
2×
Pouvoir (5s):
Les dégâts infligés sont augmentés. Intensité cumulable.
2×
Vulnérabilité (5s):
Les dégâts et Dégâts par altération sont augmentés. Intensité cumulable.
Barrage éthéré
Embuscade. Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones.
Range: 1200
Recharge: 1s
Dégât
Confusion (4s):
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Confusion (2s):
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Tourment (4s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Tourment (2s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Attaque surprise
Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité.
Range: 600
Recharge: 1s
Dégât
Dégâts de la dernière attaque
Nombre de frappes: 8
Vulnérabilité (8s):
Les dégâts et Dégâts par altération sont augmentés. Intensité cumulable.
Vortex du chaos
Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations de dégâts aux ennemis. Les alliés à proximité du lanceur reçoivent des avantages.
Range: 1200
Recharge: 1s
Dégât
Tourment (8s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
Saignement (8s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Intensité cumulable.
Confusion (8s):
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Confusion (3s):
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Rayon d'avantage de l'allié: 360
Alacrité (3s):
Les compétences se rechargent plus vite.
8×
Pouvoir (15s):
Les dégâts infligés sont augmentés. Intensité cumulable.
Nombre de cibles: 10
Assaut mirage
Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ.
Range: 600
Recharge: 1s
Dégât
Stupeur: 0s
Combo Finisher: Leap
(100%)
Vague de panique
Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion.
Range: 600
Recharge: 1s
Dégât
2×
Confusion (4s):
Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
Nombre de cibles: 5
Étourdissement: 1s