Entkräftende Schläge

Entkräftende Schläge

Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Recharge: 1s
5× Verwundbarkeit (6s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Schwäche (3s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.