
Zona de crisis
Zona de crisis
Orden de mech. El mech elimina condiciones y aturdimiento, y otorga bendiciones a los aliados cercanos y a sí mismo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad.



Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.

No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.

No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.

El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.

El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.

Las habilidades se recargan más rápido.

Las habilidades se recargan más rápido.

