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Zona de crisis
Zona de crisis
Orden de mech. El mech elimina condiciones y aturdimiento, y otorga bendiciones a los aliados cercanos y a sí mismo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad.![](https://icons-gw2.darthmaim-cdn.com/D767B963D120F077C3B163A05DC05A7317D7DB70/156651-16px.png)
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Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
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No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
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No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
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El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
![](https://icons-gw2.darthmaim-cdn.com/CD77D1FAB7B270223538A8F8ECDA1CFB044D65F4/102834-16px.png)
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
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Las habilidades se recargan más rápido.
![](https://icons-gw2.darthmaim-cdn.com/4FDAC2113B500104121753EF7E026E45C141E94D/1938787-16px.png)
Las habilidades se recargan más rápido.
![](https://icons-gw2.darthmaim-cdn.com/BBE8191A494B0352259C10EADFDACCE177E6DA5B/1770208-16px.png)
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