Zona de crisis

Zona de crisis

Orden de mech. El mech elimina condiciones y aturdimiento, y otorga bendiciones a los aliados cercanos y a sí mismo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad.
Recharge: 30s
StunBreak
Radio: 600
Égida (3s):
Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
Estabilidad (15s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Estabilidad (8s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Protección (6s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Protección (5s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Alacridad (6s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Alacridad (5s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Número de objetivos: 5
Condiciones eliminadas: 3