Zone de crise

Zone de crise

Commande du Mech. Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence.
Recharge: 30s
StunBreak
Rayon: 600
Égide (3s):
Bloque la prochaine attaque. La durée est cumulable.
Stabilité (15s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Stabilité (8s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Protection (6s):
Dégâts de frappe subis réduits de 33%. La durée est cumulable.
Protection (5s):
Dégâts de frappe subis réduits de 33%. La durée est cumulable.
Alacrité (6s):
Les compétences se rechargent plus vite.
Alacrité (5s):
Les compétences se rechargent plus vite.
Nombre de cibles: 5
Altérations dissipées: 3