Sobrecargar tierra
Sobrecargar tierra
Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efecto
Recharge: 20s
StunBreak
Daño
Incapacitado (3s):
La velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, la duración se acumula.
Hemorragia (9s):
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
Inmóvil (4s):
Incapaz de moverse, la duración se acumula.
Protección (1s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
3×
Estabilidad (4s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Intervalo: 1s
Duración de la tormenta: 4s
Radio: 240
Número de objetivos: 10
Número de objetivos: 5
Remate de combo: Blast
(100%)
Aura magnética (4s):
Refleja los proyectiles con energía magnética.
(Only if Conducto inestable is selected)
4×
Estabilidad (4s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
(Only if Conducto armonioso is selected; Replaces fact 8)