Surcharge de terre
Surcharge de terre
Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ay
Recharge: 20s
StunBreak
Dégât
Infirmité (3s):
Vitesse de déplacement réduite de 50%. La durée est cumulable.
Saignement (9s):
Inflige des dégâts à chaque seconde. Intensité cumulable.
Immobile (4s):
Incapable de bouger. La durée est cumulable.
Protection (1s):
Dégâts de frappe subis réduits de 33%. La durée est cumulable.
3×
Stabilité (4s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Intervalle: 1s
Durée de la tempête: 4s
Rayon: 240
Nombre de cibles: 10
Nombre de cibles: 5
Combo de coup de grâce: Blast
(100%)
Aura magnétique (4s):
Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
(Only if Conduit instable is selected)
4×
Stabilité (4s):
Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
(Only if Conduit harmonieux is selected; Replaces fact 8)